今回は、2025年12月21日にリリースされた放置系ハクスラRPG
『ダンジョンブレイク』を実際にプレイして感じた内容をもとにレビューしていきます。

本作は、4人パーティを編成してダンジョンを周回し、
装備掘りとキャラクター育成を軸に成長していくタイプのゲームです。

ネット上の口コミを調べてみると、
「周回のテンポが良くてやめ時が見つからない」
「無課金でも十分に楽しめる」
といった声が多く見られ、評価は全体的に好印象でした。

本記事では、ゲームの特徴や実際の評判に加えて、
序盤をスムーズに進めるためのコツもあわせて紹介しています。

これから始めようか迷っている方は、
ぜひ判断材料のひとつとして参考にしてみてください。

ハクスラRPG ダンジョンブレイク
ハクスラRPG ダンジョンブレイク
開発元:tsuyoshi teruyama
無料
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「ダンジョンブレイク」はどんなゲーム?

『ダンジョンブレイク』は、2025年12月21日に配信がスタートした放置系ハクスラRPGです。
プレイヤーは最大4人でパーティを組み、世界を脅かす巨大ダンジョンの踏破に挑戦していきます。

戦闘はフルオートで進行するため、操作に張り付く必要がなく、通勤・通学中などのスキマ時間でも気軽にプレイ可能。
基本の流れは、ダンジョンを周回して装備やガチャ素材を集め、それらを使ってキャラクターを強化していくというシンプルな構成です。

登場キャラクターは50体以上、装備は100種類以上、スキルも50種類以上とコンテンツ量が豊富で、
編成や育成の組み合わせ次第で、自分だけの最強パーティを作り上げられる点が本作の大きな魅力となっています。

「ダンジョンブレイク」の魅力

やり込み要素が豊富なのにテンポ良く進められる

ハクスラ系ゲームでよくある「成長スピードが遅くて途中で飽きる」といったストレスが、
本作ではかなり軽減されていると感じました。

レベルアップや装備の更新、新キャラの解放といった小さな達成感が短い間隔で得られるため、
プレイしていて常に「少しずつ強くなっている」という実感を持てます。

ダンジョン周回の効率も良く、1回潜るごとに何かしらの成果がある設計になっているのも好印象です。
育成できるキャラクターや装備のバリエーションも豊富なので、やることが尽きにくく、
長く遊び続けられる土台がしっかり用意されています。

それでいて戦闘はフルオート進行のため、
他の作業をしながらでもサクサク進められるのが嬉しいポイント。
「やり込みたい人」と「気軽に遊びたい人」の両方に対応している点が、本作ならではの魅力だと感じました。

ダンジョン周回でガチャをどんどん回せる仕組み

本作のガチャは、いわゆる「課金前提」の設計ではありません。
キャラクターが手に入る「コインガチャ」や「ゴールドガチャ」は、
ダンジョン周回で集めた通貨だけで回すことができます。

つまり、
周回する → 通貨が貯まる → ガチャが引ける → キャラが増える → さらに周回が楽になる
という、非常に気持ちのいい成長ループが自然に回る構造になっています。

ガチャ素材のドロップ率も高めに設定されているため、
「引きたいのに全然回せない…」というストレスを感じにくいのも好印象です。

星3キャラもそれなりの頻度で排出されるので、
無課金プレイでもパーティの選択肢がきちんと広がっていきます。
“遊んだ分だけちゃんと強くなれる”実感があるのは、本作の大きな魅力のひとつです。

序盤から味わえる装備掘りのワクワク感

『ダンジョンブレイク』では、ゲームを始めてすぐの段階から
装備アイテムがテンポ良くドロップします。

装備にはランダムで能力値が付与される仕組みになっており、
「次はどんな装備が出るんだろう?」とワクワクしながら周回できるのが楽しいポイントです。

序盤のうちは、基本的に攻撃力が高い装備を選んでおけば問題ありませんが、
ゲームが進むにつれて、

  • 特定ステータスに特化したビルド

  • キャラごとの最適装備構成

  • セット効果を意識した組み合わせ

など、装備厳選の奥深さが一気に広がっていきます。

SR以上の装備が出始める頃には選択肢も大幅に増え、
「どれを残すか」で悩むのが楽しくなるフェーズに突入します。

この“ハクスラの本領”とも言える装備掘りの面白さを、
序盤からしっかり体験できる点は、本作ならではの強みだと感じました。

「ダンジョンブレイク」の序盤立ち回り

序盤育成は「推し即強化」でテンポ重視が正解

『ダンジョンブレイク』は育成素材の入手難度がかなり低めに設定されています。
そのため「もっと強いキャラが出るまで温存しよう」と考える必要はありません。

むしろ、ビビッときたキャラから即育てる方が効率的です。

というのも本作では、
低レアキャラであっても一定まで育成するとパッシブバフが解放され、
その効果がパーティ全体に反映される仕組みになっています。

つまり、

  • 高レアを育てても

  • 低レアを育てても

どちらも最終的にチーム全体の底上げにつながるため、
「育てて損するキャラ」はほぼ存在しません。

序盤は、手持ちキャラを偏らせすぎずに育てて、
4人パーティの総合力をまんべんなく引き上げるのが安定ルートです。

育成素材も周回していれば自然と貯まるので、
深く考えすぎずテンポよく強化していきましょう。

装備厳選は後回しでOK、火力更新だけ意識しよう

序盤の装備選びは、シンプルで大丈夫です。

細かいオプションや相性を気にするよりも、
とにかく攻撃力が高い装備を優先して付け替えていけば問題ありません。

装備はダンジョン周回でテンポよくドロップするので、

  • 良さそうな装備が出たら即更新

  • 進行に合わせてまた更新

この流れを繰り返すだけで十分戦えます。

SR以上の装備が安定して手に入るようになってから、
ステータス厳選やキャラごとの最適装備を考え始めればOKです。

序盤から厳選に時間をかけすぎると、
逆に進行テンポが落ちてしまうので、
まずは**「火力更新だけ意識」**でサクサク進めましょう。

詰まったらアイテム解禁、オート任せにしすぎない

バトルは基本フルオート進行ですが、
戦闘中には回復やバフアイテムを任意で使用できます。

「あと一歩でボスを倒せそうなのに負けた…」
という場面では、アイテムを惜しまず使うのが突破のコツです。

アイテムはダンジョン内で普通にドロップするため、
使い切ってしまっても周回すればすぐ補充できます。

通常の育成周回は放置でも問題ありませんが、

  • ボス戦

  • 高難易度ステージ

  • 明らかに詰まったポイント

こういう場面では、
手動でアイテムを使うだけであっさり突破できるケースも多いです。

「なんか勝てないな…」と感じたら、
オート任せにせずアイテム解禁してみてください。

「ダンジョンブレイク」の口コミ評判

最初はUIが少し分かりづらくて、
アイテムの効果をどこで確認すればいいのか迷う場面もありました。

ただ、操作に慣れてくると周回テンポがかなり良く、
気づけば何周も連続で潜ってしまう中毒性があります。

ガチャも無課金でどんどん回せるので、
「ちょっとだけ遊ぶつもりが2時間経ってた」という人も多そうです。

放置系ゲームって、どうしても作業感が強い印象がありましたが、
このゲームは装備厳選がとにかく楽しくて、飽きにくいと感じました。

低レアキャラにも育成する意味がある設計なので、
「このキャラ無駄だった…」となりにくいのも好印象です。

「あと1周だけ」が止まらなくなるタイプの中毒性があり、
ハクスラ好きならかなり刺さるゲームだと思います。

装備の比較がややしづらい点は気になりましたが、
ゲーム自体の完成度はかなり高いという印象です。

序盤から装備ドロップがザクザク落ちるので、
成長スピードが早く、強くなっている実感を持ちやすいのが魅力。

ハクスラ系が好きな人なら、
間違いなく楽しめる一本だと思います。

「ダンジョンブレイク」はどんなゲーム?口コミ評判を徹底レビュー!まとめ

『ダンジョンブレイク』は、
ハクスラの中毒性と放置ゲームの手軽さを高いレベルで両立させた作品です。

今回のレビューでもお伝えした通り、
周回テンポが非常に良く、短い時間でも「ちゃんと強くなっている感覚」を味わえるのが最大の魅力。
無課金でもガチャが回せて、装備掘りの楽しさを序盤から体験できる設計も好印象です。

UIにやや慣れが必要な部分はあるものの、
それを差し引いてもゲーム全体の完成度はかなり高め。
「あと1周だけ…」が止まらなくなるタイプのハクスラ好きには、間違いなく刺さる内容になっています。

キャラ育成や装備厳選が好きな方、
スキマ時間にコツコツ遊べる放置RPGを探している方は、
ぜひ一度ダウンロードして遊んでみてください。